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機動戦士ガンダム ガンダムVSガンダム 機動戦士ガンダム ガンダムVSガンダムID+ゲーム名_C0 Boost _C0 Main weapon _C0 Sub weapon _C0 Sub weapon 2 _C0 zigun kokuryoku V2のアサルトが無限 _C0 G CROSS OVER A _C0 G CROSS OVER B パイロット乗せかえ ID+ゲーム名 _S ULJS-00165 _G Gundam vs.Gundam _C0 Boost _L 0x109E38D6 0x00002710 _C0 Main weapon _L 0x0035DFDC 0x000000FF _L 0x0035DFE4 0x000000FF _L 0x009E3854 0x000000FF _C0 Sub weapon _L 0x0035DFDE 0x000000FF _L 0x0035DFE6 0x000000FF _L 0x009E35AC 0x000000FF _C0 Sub weapon 2 _L 0x0035DFE0 0x000000FF _L 0x0035DFE8 0x000000FF _L 0x009E3598 0x000000FF _C0 zigun kokuryoku _L 0x1067B8D8 0x00000258 _C0 HP _L 0x1035EAC2 0x00004416 _L 0x1035EAC6 0x00004416 _L 0x109E3246 0x00004416 (自分が使う機体の元々のHPが605以下だと 希に自機のHPに関係なく敵の攻撃数発でお釈迦+相手が無敵になります。) _C0 ASSIST _L 0x009E36C4 0x00000005 V2のアサルトが無限 _C0 V2 ASSALT ∞ _L 0x009E35C0 0x00000064 _L 0x0035DFE0 0x00000064 _L 0x0035DFE8 0x00000064 _C0 G CROSS OVER A _L 0x2067B8DC 0x000186A0 _C0 G CROSS OVER B _L 0x2067B8EC 0x000186A0 パイロット乗せかえ _C0 pilot change _L 0x001da0xx 0x000000yy xxが機体 yyが乗せたいパイロット xx 127 名前:52[sage] 投稿日:2008/11/20(木) 18 56 57 ID 1AsrO4e4 40 ガンダム 41 ガンキャノン 42 ガンタンク 43 シャア専用ザク 44 ドム 45 アッガイ 46 Zガンダム 47 Mk-2 48 ZZ 49 キュベレイ 4A ν 4B サザビー 4C F91 4D ビギナ・ギナ 4E ヴィクトリー 4F V2 50 ゴッド 51 マスター 52 ウイング 53 ヘビー 54 X 55 ヴァサーゴ 56 ターンA 57 カプル 58 ストライク 59 イージス 5A インパルス 5B フリーダム 5C ザク 5D ケンプファー 5E アレックス 5F 2号機 60・61はフリーズした。 60 試作3号機 61 不明(該当なし?) 62 陸戦型ガンダム 63 グフ・カスタム 64 エクシア 65 デスティニー 66 試作1号機FB 67以降無反応っぽい。 キャラリスト(yy) 00:アムロ 01:カイ 02:ハヤト 03:シャア 04:ガイア 05:アカハナ(dammy?) 06:カミーユ 07:エマ 08:ジュドー 09:プル 0A:アムロ 0B:シャア 0C:シーブック 0D:セシリー 0E:ウッソ 0F:ウッソ 10:ドモン 11:東方不敗 12:ヒイロ 13:トロワ 14:ガロード 15:シャギア 16:ロラン 17:ソシエ 18:キラ 19:アスラン 1A:シン 1B:キラ 1C:バーニィ 1D:クリス 1E:ガトー 1F:コウ 20:シロー 21:ノリス 22:刹那 23:ミーシャ 24:シン 25:コウ 546 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/12/06(土) 01 25 26 ID lXv2X8HJ なんかいまさら感があるけど、見かけないようなので既出だったらスマソ GCO変更 _C0 GCO Change _L 0x001DA0xx 0x000000yy (xx) 18 ガンダム 19 ガンキャノン 1A ガンタンク 1B シャア専用ザク 1C ドム 1D アッガイ? 1E Zガンダム 1F Mk-2 20 ZZ 21 キュベレイ 22 ν 23 サザビー 24 F91 25 ビギナ・ギナ 26 ヴィクトリー 27 V2 28 ゴッド 29 マスター 2A ウイングゼロ 2B ヘビーアームズ 2C エックス 2D ヴァサーゴ 2E ターンA 2F カプル 30 ストライク 31 イージス 32 インパルス 33 フリーダム 34 ザク 35 ケンプファー 36 アレックス 37 試作2号機 38 試作3号機 39 不明 3A 陸戦型ガンダム 3B グフ・カスタム 3C エクシア 3D デスティニー 3E 試作1号機 (yy) 00 コロニー落とし 01 コロニーレーザー 02 ラビアンローズ 03 アクシズ 04 ラフレシア 05 巨大ローラー作戦 06 超級覇王電影弾 07 ピースミリオン 08 かつて戦争があった 09 月光蝶 0A ジェネシス 0B デストロイガンダム 0C バーニィの作戦 0D デンドロビウム 0E アプサラスⅡ 0F ガンダムマイスター _C0 MS ALL _L 0x00663883 0x00000004 _L 0x0067BB7D 0x00000004 _C0 SYAGEKI RENSYA _L 0x209E9264 0x44F9E000 _L 0x209E9260 0x44FA0000 _C0 CHOBAMU MAX _L 0x109E38E6 0x000003E7 _C0 V2 ASSALT mugen _L 0x009E35C0 0x00000064 _L 0x0035DFE0 0x00000064 _L 0x0035DFE8 0x00000064 _C0 GOD MASTER FLASH MODE L+R _L 0xD0000001 0x10000300 _L 0x209E3240 0x22610000 _L 0x209E3244 0x22610000 _C0 All Emblem _L 0x20663928 0x02020202 _L 0x2066392C 0x00000001 _L 0x20663930 0x02020303 _L 0x20663934 0x00000000 _C0 Wepon1 CHARGE MAX R+O _L 0xD0000001 0x10002200 _L 0x109E3762 0x00004E20 _L 0x109E379E 0x00000003 _L 0x109E37A0 0x00004E20 _C0 Wepon2 CHARGE MAX R+CUBE _L 0xD0000001 0x10008200 _L 0x109E3766 0x000052B4 _C0 TEAM A SENRYOKU GAUGE MAX _L 0x1067B8D8 0x00001090 _C0 TEAM B SENRYOKU GAUGE 0 (L+R) _L 0xD0000001 0x10000300 _L 0x1067B8E8 0x00000000 _C0 Speed x10 _L 0x1012f77c 0x00003FF0 _C0 Speed x2 _L 0x1012f77c 0x00003FAF
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機動戦士ガンダム ガンダムVSガンダム 機動戦士ガンダム ガンダムVSガンダムID+ゲーム名_C0 Boost _C0 Main weapon _C0 Sub weapon _C0 Sub weapon 2 _C0 zigun kokuryoku V2のアサルトが無限 _C0 G CROSS OVER A _C0 G CROSS OVER B パイロット乗せかえ ID+ゲーム名 _S ULJS-00165 _G Gundam vs.Gundam _C0 Boost _L 0x109E38D6 0x00002710 _C0 Main weapon _L 0x0035DFDC 0x000000FF _L 0x0035DFE4 0x000000FF _L 0x009E3854 0x000000FF _C0 Sub weapon _L 0x0035DFDE 0x000000FF _L 0x0035DFE6 0x000000FF _L 0x009E35AC 0x000000FF _C0 Sub weapon 2 _L 0x0035DFE0 0x000000FF _L 0x0035DFE8 0x000000FF _L 0x009E3598 0x000000FF _C0 zigun kokuryoku _L 0x1067B8D8 0x00000258 _C0 HP _L 0x1035EAC2 0x00004416 _L 0x1035EAC6 0x00004416 _L 0x109E3246 0x00004416 (自分が使う機体の元々のHPが605以下だと 希に自機のHPに関係なく敵の攻撃数発でお釈迦+相手が無敵になります。) _C0 ASSIST _L 0x009E36C4 0x00000005 V2のアサルトが無限 _C0 V2 ASSALT ∞ _L 0x009E35C0 0x00000064 _L 0x0035DFE0 0x00000064 _L 0x0035DFE8 0x00000064 _C0 G CROSS OVER A _L 0x2067B8DC 0x000186A0 _C0 G CROSS OVER B _L 0x2067B8EC 0x000186A0 パイロット乗せかえ _C0 pilot change _L 0x001da0xx 0x000000yy xxが機体 yyが乗せたいパイロット xx 127 名前:52[sage] 投稿日:2008/11/20(木) 18 56 57 ID 1AsrO4e4 40 ガンダム 41 ガンキャノン 42 ガンタンク 43 シャア専用ザク 44 ドム 45 アッガイ 46 Zガンダム 47 Mk-2 48 ZZ 49 キュベレイ 4A ν 4B サザビー 4C F91 4D ビギナ・ギナ 4E ヴィクトリー 4F V2 50 ゴッド 51 マスター 52 ウイング 53 ヘビー 54 X 55 ヴァサーゴ 56 ターンA 57 カプル 58 ストライク 59 イージス 5A インパルス 5B フリーダム 5C ザク 5D ケンプファー 5E アレックス 5F 2号機 60・61はフリーズした。 60 試作3号機 61 不明(該当なし?) 62 陸戦型ガンダム 63 グフ・カスタム 64 エクシア 65 デスティニー 66 試作1号機FB 67以降無反応っぽい。 キャラリスト(yy) 00:アムロ 01:カイ 02:ハヤト 03:シャア 04:ガイア 05:アカハナ(dammy?) 06:カミーユ 07:エマ 08:ジュドー 09:プル 0A:アムロ 0B:シャア 0C:シーブック 0D:セシリー 0E:ウッソ 0F:ウッソ 10:ドモン 11:東方不敗 12:ヒイロ 13:トロワ 14:ガロード 15:シャギア 16:ロラン 17:ソシエ 18:キラ 19:アスラン 1A:シン 1B:キラ 1C:バーニィ 1D:クリス 1E:ガトー 1F:コウ 20:シロー 21:ノリス 22:刹那 23:ミーシャ 24:シン 25:コウ 546 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/12/06(土) 01 25 26 ID lXv2X8HJ なんかいまさら感があるけど、見かけないようなので既出だったらスマソ GCO変更 _C0 GCO Change _L 0x001DA0xx 0x000000yy (xx) 18 ガンダム 19 ガンキャノン 1A ガンタンク 1B シャア専用ザク 1C ドム 1D アッガイ? 1E Zガンダム 1F Mk-2 20 ZZ 21 キュベレイ 22 ν 23 サザビー 24 F91 25 ビギナ・ギナ 26 ヴィクトリー 27 V2 28 ゴッド 29 マスター 2A ウイングゼロ 2B ヘビーアームズ 2C エックス 2D ヴァサーゴ 2E ターンA 2F カプル 30 ストライク 31 イージス 32 インパルス 33 フリーダム 34 ザク 35 ケンプファー 36 アレックス 37 試作2号機 38 試作3号機 39 不明 3A 陸戦型ガンダム 3B グフ・カスタム 3C エクシア 3D デスティニー 3E 試作1号機 (yy) 00 コロニー落とし 01 コロニーレーザー 02 ラビアンローズ 03 アクシズ 04 ラフレシア 05 巨大ローラー作戦 06 超級覇王電影弾 07 ピースミリオン 08 かつて戦争があった 09 月光蝶 0A ジェネシス 0B デストロイガンダム 0C バーニィの作戦 0D デンドロビウム 0E アプサラスⅡ 0F ガンダムマイスター _C0 MS ALL _L 0x00663883 0x00000004 _L 0x0067BB7D 0x00000004 _C0 SYAGEKI RENSYA _L 0x209E9264 0x44F9E000 _L 0x209E9260 0x44FA0000 _C0 CHOBAMU MAX _L 0x109E38E6 0x000003E7 _C0 V2 ASSALT mugen _L 0x009E35C0 0x00000064 _L 0x0035DFE0 0x00000064 _L 0x0035DFE8 0x00000064 _C0 GOD MASTER FLASH MODE L+R _L 0xD0000001 0x10000300 _L 0x209E3240 0x22610000 _L 0x209E3244 0x22610000 _C0 All Emblem _L 0x20663928 0x02020202 _L 0x2066392C 0x00000001 _L 0x20663930 0x02020303 _L 0x20663934 0x00000000 _C0 Wepon1 CHARGE MAX R+O _L 0xD0000001 0x10002200 _L 0x109E3762 0x00004E20 _L 0x109E379E 0x00000003 _L 0x109E37A0 0x00004E20 _C0 Wepon2 CHARGE MAX R+CUBE _L 0xD0000001 0x10008200 _L 0x109E3766 0x000052B4 _C0 TEAM A SENRYOKU GAUGE MAX _L 0x1067B8D8 0x00001090 _C0 TEAM B SENRYOKU GAUGE 0 (L+R) _L 0xD0000001 0x10000300 _L 0x1067B8E8 0x00000000 _C0 Speed x10 _L 0x1012f77c 0x00003FF0 _C0 Speed x2 _L 0x1012f77c 0x00003FAF
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正式名称:RX-79[G]Ez-8 GUNDAM Extra-Zero-8 パイロット:シロー・アマダ コスト:1000 耐久力:320 変形:× 換装:○ 盾:○ 地走型BD ビームライフルモード 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビームライフル 5 70 コスト相応のBR サブ射撃 ミサイルランチャー 6 88 6連射可能なミサイル 特殊格闘 倍返しだぁ!! 1 16~204 マシンガンとバルカンによる一斉射撃 特殊射撃 武装切替 - - キャノンモードに移行 モビルアシスト 陸戦型ガンダム 3 40 ジム頭がBRを1発撃つ 格闘 動作 入力 威力 備考 地上通常格闘 横薙ぎ→回転斬り NN 134 派生 ロケットランチャー N射NN射 102179 地上横格闘 斬り払い 横 80 派生 ロケットランチャー 横射 132 空中格闘 キック N 80 後格闘 腕殴り×2 後 150 BD格闘 タックル BD中前 80 180mmキャノンモード 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 180mmキャノン 5 110 高弾速・高誘導の実弾を曲射する サブ射撃 砲撃モード (5) 110 メインより射角を上げて砲撃する 特殊格闘 リロード - - メインをリロード。ズサキャン対応 特殊射撃 武装切替 - - BRモードに移行 モビルアシスト 陸戦型ガンダム 3 40 ジム頭がBRを1発撃つ 格闘 動作 入力 威力 備考 地上格闘 砲身突き→零距離砲撃 N 134 空中格闘 キック N 80 後格闘 腕殴り×2 後 150 BD格闘 タックル BD中前 80 解説 攻略 射撃武器(BRモード) 【メイン射撃】ビームライフル [常時リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] コスト相応のBR。サブにキャンセル可能。 弾数が少なく依存度が高いのでかなり弾切れしやすい。 さらにキャノンモード中はリロードされないので弾数管理は慎重に。 【サブ射撃】ミサイルランチャー [撃ち切りリロード 5秒/6発][属性 実弾][ダウン][ダウン値 2.5(2.0/0.5)][補正率 60%(-30%/-10%)] 担いだランチャーを構えてミサイルを発射する。 ホールド入力で6連射可能。発射する度に反動で機体が少しずつ後退する。 ミサイルは一定距離を進んでから誘導が掛かり始める性質があり、銃口補正は最初の1発目で固定される。 そのため相手が大きく横移動した場合は連射をやめて仕切りなおしたほうが良い。 弾頭60ダメージ、爆風40ダメージ。 【特殊格闘】倍返しだぁ!! [撃ち切りリロード 15秒/1発][属性 実弾][よろけ][ダウン値 .][補正率 %] 【特殊射撃】武装切替 キャノンモードに移行 【アシスト】陸戦型ガンダム(ジム頭) [呼出回数 3回][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 0.5][補正率 90%] カレン機であるジム頭の陸戦型ガンダムが自機の右側に出現し、BRを1発撃つ。 発生は良好なものの、銃口補正・誘導が弱く右側から1発しか撃たないので当てづらい。 あまり性能が良くないのでズサキャン用と割り切ってしまっても問題ない。 格闘(BRモード) 【地上通常格闘】横薙ぎ→回転斬り 袈裟斬り→1回転して縦に斬りつける2段格闘。2段目に視点変更あり。 地上通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 横薙ぎ 50(84%) 50(-16%) 1.7(1.7) よろけ ┣射撃派生(1hit) ロケラン 92(54%) 50(-30%) 3.7(2.0) ダウン ┃射撃派生(2hit) 102(44%) 20(-10%) 4.2(0.5) ダウン ┗2段目 回転斬り 134(74%) 100(-10%) 2.0(0.3) ダウン ┗射撃派生(1hit) ロケラン 171(44%) 50(-30%) 4.0(2.0) ダウン 射撃派生(2hit) 179(34%) 20(-10%) 4.5(0.5) ダウン 【地上横格闘】斬り払い サーベルで左から真横に斬り払う単発格闘。 地上横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 斬り払い 80(84%) 80(-16%) 1.0(1.0) ダウン ┗射撃派生(1hit) ロケラン 122(54%) 50(-30%) 3.0(2.0) ダウン 射撃派生(2hit) 132(44%) 20(-10%) 3.5(0.5) ダウン 【空中格闘】キック 右足で蹴り飛ばす単発格闘。 空中格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 キック 80(84%) 80(-16%) 1.0(1.0) ダウン ┗射撃派生(1hit) ロケラン 122(54%) 50(-30%) 3.0(2.0) ダウン 射撃派生(2hit) 132(44%) 20(-10%) 3.5(0.5) ダウン 【BD格闘】タックル 右肩で勢いよくタックルする単発格闘。 BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 タックル 80(84%) 80(-16%) 1.0(1.0) ダウン ┗射撃派生(1hit) ロケラン 122(54%) 50(-30%) 3.0(2.0) ダウン 射撃派生(2hit) 132(44%) 20(-10%) 3.5(0.5) ダウン 射撃武器(キャノンモード) 【メイン射撃】180mmキャノン [撃ち切りリロード 手動/5発][属性 実弾][ダウン][ダウン値 2.0][補正率 80%] 高弾速・高誘導のキャノンを発射する。発射時に反動でやや後退する。 緩い山なりの軌道で弾が飛んでいくので多少の起伏や建物の裏にいる相手にも当てることができる。 リロード動作は足が止まるが、硬直は一瞬なのでズサキャンとして有用。 空中ではリロード不可。空撃ちに化けてしまうので注意。 【サブ射撃】砲撃モード [撃ち切りリロード 手動/5発][属性 実弾][ダウン][ダウン値 2.0][補正率 80%] 膝を突いて180mmキャノンの反動に備える構えを取り、視点が切り替わる。 入力時に1発砲撃し、以降は射撃入力でキャノンを連射できる。メインと弾数共有。 相手との距離と高度、前方の障害物の有無により弾道が変わる。 【特殊格闘】リロード 素早い動作で180mmキャノンのリロードを行う。 リロード動作は足が止まるが、硬直は一瞬なのでズサキャンとして有用。 空中ではリロード不可。空中格闘に化けてしまうので注意。 【特殊射撃】武装切替 BRモードに移行。 【アシスト】陸戦型ガンダム(ジム頭) [呼出回数 3回][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 0.5][補正率 90%] 格闘(キャノンモード) 【地上格闘】砲身突き→零距離砲撃 地上格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 砲身突き 50(84%) 50(-16%) 1.7(1.7) 掴み ┗2段目 零距離砲撃 134(74%) 100(-10%) 2.0(0.3) ダウン 【空中格闘】キック 右足で蹴り飛ばす単発格闘。 空中格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 キック 80(84%) 80(-16%) 1.0(1.0) ダウン 【BD格闘】タックル 右肩で勢いよくタックルする単発格闘。 BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 タックル 80(84%) 80(-16%) 1.0(1.0) ダウン コンボ ( はNDでキャンセル、→はそのままキャンセル) 入力 威力 備考 BR始動 BR BR 119 攻め継続 BR BR BR 147 基本 BR BR アシスト BR 156 ダメージ底上げしつつズサキャンでブースト回復 BR BR→( )サブ 131(143) BRの節約に BR→( )サブ BR 120(149) BR→( )サブ×2 108(146) 中距離以遠で。近距離だとサブが連続ヒットしない BR 特格 166 BR 地NN→射 164 サブ始動 サブ BR 130 非強制ダウン サブ×2 136 アシスト始動 アシスト BR BR BR 166 N格闘始動 地N 地NN→射 179 地NN→射 空N 207 横格闘始動 後格闘始動 外部リンク 非公式掲示板 - ガンダムEz8 Part.2 非公式掲示板 - ガンダムEz8 Part.1
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解説 ガンダム?vsMUGENトーナメントの影響を受けて開催された、 ガンダムによるガンダムのためのガンダムだけのタッグトーナメントである。 インスパイア元と違い、登場選手は全てガンダムシリーズで統一されている。 偶然にもインスパイア元のうp主も、同日に新しい大会ガンダムvsおっぱいトーナメントを開いた。 注意 AIのないキャラが大勢居ます 女性キャラが殆ど居ません ガンダム以外出ません キャラ崩壊とかあります ルール説明 体力100% 2vs2のタッグバトル 2本先取 ダブルチルノ方式敗者ブロックは負け抜け方式 BGMは基本的にガンダムの主題歌が流れます敗者ブロックはガンダムのBGMすら流されなくなるのでご了承ください。 選手紹介 + 生身が1名(タグより) 初代の貫禄チーム(ガンダム&ガンダム) 影の主役チーム(ガンキャノン&ジム) 愛すべき量産型チーム(ザク&ゲルググ) ジオン脅威のメカニズムチーム(ギャン&ビグ・ザム) 赤い彗星チーム(シャア専用ザク&ジオング) 星の鼓動は愛チーム(Ζガンダム&Ζガンダム) ジャンク屋家業チーム(ΖΖガンダム&ΖΖガンダム) νガンダムは伊達じゃない!チーム(νガンダム&サザビー) 質量のある残像チーム(F91&F91(同キャラタッグ)) いけ!いけ!ぼくらのVガンダム!!チーム(Vガンダム&V2アサルトバスターガンダム) 08小隊(先行量産型ボール&Ez8) シャッフル同盟チーム(クイーン・ザ・スペード&ジャック・イン・ダイア) ゼロシステムチーム(ウイングガンダムゼロ&ガンダムエピオン) 月光蝶である!チーム(∀ガンダム&ターンX) それでも守りたい世界があるんだチーム(フリーダムガンダム&プロヴィデンスガンダム) 我らがネタキャラチーム(ごひ&ディアッカ) + エキシビジョンマッチ 第1回 ザク2改(プレイヤー操作)vs61式戦車 第2回 シャッフル同盟vs流派東方不敗チーム 第3回 ジム×3&ガンダムvsシャア専用ズゴック ストーリー + ... 「ティファにはどんな衣装が似合うと思うよ?」 冒頭の注意にあるとおり、キャラ崩壊あり。 MUGEN入りしていないという理由で、ガンダムXのフロスト兄弟がメイン。 途中からガンダムシリーズ以外の登場人物も出演するが、出演者はロボットアニメの人物に限られている。 関連大会 ガンダム?vsMUGENトーナメント ガンダムvsおっぱいトーナメント コメント まさかガンダムトナメがだぶるとは・・・ -- 名無しさん (2009-10-19 00 30 08) ガンダム好きな自分としては嬉しい大会だぜー!! -- 名無しさん (2009-10-19 00 45 19) もしかしてガンダム流行っちゃうのか?エクシア来てくれー! -- 名無しさん (2009-10-19 06 58 21) ディアッカとかいたのか・・・w -- 名無しさん (2009-10-19 07 05 43) グゥレイトォ! -- 名無しさん (2009-10-19 08 18 21) 比較的珍しい(と言うか、項目が作られていないキャラ)が多いな -- 名無しさん (2009-10-20 18 02 35) DOS時代に大量に作られてたGジェネ系が結構参戦してるが、今の奴らに勝てるのか? -- 名無しさん (2009-10-20 18 27 46) 似たようなトナメがだぶるってゲニ子トナメ以来じゃないかな? -- 名無しさん (2009-10-23 21 27 34) ムラケン好きとしてはシンを期待してたんだけどなぁ。 -- 名無しさん (2009-11-02 01 48 18) 新作ひさしぶりにきたぜ -- 名無しさん (2009-11-29 23 32 04) 消えてる……だと……? -- 名無しさん (2010-07-26 10 59 33) 名前 コメント マイリスト
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ガンダムイージーエイト 正式名称:RX-79[G]Ez-8 GUNDAM Ez8(Extra-Zero-8) パイロット:シロー・アマダ コスト:1000 耐久力:320 盾:○ 変形:× 換装:○ 地走型BD BRモード 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビーム・ライフル 5 70 1000コスト相応のビームライフル サブ射撃 ミサイルランチャー 6 89 陸戦型ガンダムと同じ 特殊射撃 換装 - - 180mmキャノンモードへ移行 特殊格闘 倍返しだぁ!! 1 201~206 マシンガンとバルカンによる一斉射撃性質上、威力にムラあり モビルアシスト 陸戦型ガンダム(ジム頭) 3 40 ビーム・ライフルを一発だけ発射 格闘 名称 入力 威力 備考 地上通常格闘 サーベル横薙ぎ→切り下ろし NN 134 前作の陸戦ガンダム地上N格闘 派生 ロケットランチャー N→射NN→射 50→102134→179 安定。他に繋げる気がないならやっておいて損はない出し切りが当たった直後で179ミスると143でダウン追撃 空中通常格闘 蹴り 空 80 派生 ロケットランチャー 空→射 80→133 不安定。受身狩り程度 横格闘 サーベル横薙ぎ 横 80 前作の陸戦ガンダム地上ステップ格闘 派生 ロケットランチャー 横→射 80→90 不安定。ディレイをかけないと当たらないことが多い 後格闘 腕なぐり×2 後 51→154 体力100以下でのみ可能 BD格闘 タックル BD中前 80 派生 ロケットランチャー N→射 80→133 不安定。受身狩り程度 180mmキャノンモ-ド 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 180mmキャノン 5 110 一発でダウン サブ射撃 砲撃モード (5) 110 陸ガンと同じ 特殊射撃 換装 - - BRモードへ移行 特殊格闘 リロード - - メインをリロード。ズサキャン可能 モビルアシスト 陸戦型ガンダム(ジム頭) 3 40 BRモードと同じ 格闘 名称 入力 威力 備考 地上通常格闘 キャノン突き刺し→打ち上げ N 50→134 空中通常格闘 蹴り 空 80 派生 180mmキャノン 空→射 80→126 不安定。受身狩り程度 後格闘 腕なぐり×2 後 51→154 体力100以下でのみ可能 BD格闘 タックル BD中前 80 派生 180mmキャノン BD中前→射 80→126 不安定。受身狩り程度 スキル名称 効果 取得LV 対象 備考 指揮の心得 CPU判断力がかなりアップ 初期 味方CPU機 クイックリロードβ リロード時間が減少 8 同タイトルMS 戦力補充LV.2 戦力ゲージが2000アップ 11 - オレは、生きたい! 耐久力が300アップ 19 低コスト 倍返しだぁー!! 攻撃力が超大幅アップ 23 連邦 【更新履歴】 10/03/14 いろいろ修正 09/07/13 解禁に伴い、加筆 09/06/15 新規作成 解説 攻略 陸戦ガンダムのマイナーバージョンアップ版。 本作でも基本的な性能は陸戦型ガンダムと同様で、180mmキャノンモードへの換装も可能。 陸戦とモードこそ違えど、依然としてズサキャン可能である。 その反面、ネットガンは削除。 アシストも陸戦ガンダムに比べ発生こそ早いが、誘導・銃口補正が悪いため、使い勝手ダウン。 全体的に、近接能力を高めた代わりに陸戦ガンダムならではの攻め手を減らした機体といえよう。 マシンガンよりBRに慣れているなら陸戦ガンダムよりこちらの方が良いかも知れない。 また、180mmキャノン主体で戦う場合にも特格リロードがあるこちらの方が良い。 射撃武器 BRモード 【メイン射撃】ビーム・ライフル [常時リロード/5発][リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2][補正率 70%] ごく普通のBR。発生早め? サブキャン可能。 リロードは並だが、装弾数が少ないので弾数管理はしっかりと。 キャノンモード中はリロードされない。 アシストがヒットした場合、そこからBRを3hitさせることができるのでしっかり追撃してやろう。 また、この機体のBRの独自の強みとして、他の機体のBRがバズーカなどの実弾しか消せないのに対して EZ8のBRはMGやバルカンまで消すことが出来る。 これは地走機であるには非常にマッチしており、しつこく追いかけてくるMGに対して非常に便利。 特にザクや陸ガンのようなばらけないMGだと、射線があえば一気に打ち消すなんて事も可能。 基本的にはビーム属性だが、時と場合によっては実弾の様な振る舞いをする。 実弾にしか反応しない運命のサブなどにも反応する。 【サブ射撃】ミサイルランチャー [撃ち切り自動リロード/6発][属性 実弾][ダウン][ダウン値 2.0+0.5=2.5][補正率 %] 陸戦と同様にホールド入力で連射可能。 換装で180mmキャノンモードから戻した場合、弾数が即座にリロードされる点も同様。 ND→サブ→ND→サブで弾幕を張れるのも陸ガンと同じ、遠距離からの着地取りなどに有効。 換装リロードでお手軽高誘導弾幕を形成する事も可能。 多分 弾頭 威力 60 ダウン値 2.0 爆風 威力 40 ダウン値 0.5 【特殊射撃】換装 180mmキャノンモードへ換装する。わずかに足が止まる。 空中では換装不可。 【特殊格闘】倍返しだぁ!! [撃ち切り自動リロード][リロード 15秒/1発][属性 実弾][よろけ][ダウン値 ][補正率 %] 背部から取り出したマシンガンと、頭部バルカンと胸部の対歩兵用バルカンで一斉射撃。 キャノンモード中でもリロードされる。ただし、1発15秒。 ここぞと言う時の着地取りなんかに使っていこう。 威力は高いがマシンガンを取り出してから攻撃する為、発生が遅め(とは言っても体感でヘビーアームズと同程度)で誘導も弱い。 さらに、相手をよろけさせるまでが遅いため、当たっても途中で逃げられる可能性がある。 全弾直撃で200↑のダメージ。1000コストとしてはなかなかの高威力。 CPU戦では相手の起き上がりに重ねると高確率で当る。 発射中も相手がステップで誘導を切らない限り銃口補正がかかり続ける。 そのため、中距離かつこちらを見ていない相手に対して使うのが現実的な使い方か。 もしくは近距離での格闘迎撃に。(前述の通り出が遅いので、ある程度先読みで) 空中で使うとブーストゲージを消費するので注意。 また空中で使用した場合、空中で停滞せずにゆっくり降下しながら攻撃する。 落下は非常に遅くカット耐性と言えるレベルの移動ではない。 しかし、射程距離外から照射を中断させる目的で撃たれたBR程度ならNDせずともそのままやり過ごせる。 【アシスト】陸戦型ガンダム(ジム頭) [リロード無][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 0.5][補正率 90%] 陸戦型ガンダム(ジム頭)がビームライフルを1発だけ発射。 近距離では当たりづらく、ターンエーのアシストの劣化版と考えた方がいいかも。 相手格闘を避けきれない時に出しておくと、たまにカットしてくれたりする。 発生は早い方なので、咄嗟の着地取りなど使えなくも無い。 BRモードではズサキャン用と割り切ってしまうのも良い。 180mmキャノンモード 【メイン射撃】180mmキャノン [撃ち切り手動or手動リロード][属性 実弾][ダウン][ダウン値 2][補正率 80%] 陸戦と同性能。 大抵は一撃でダウンを奪えるが、非強制ダウンのため空中では復帰可能。 弾切れ時にメイン射撃で陸ガン同様にリロード、空中ではリロードされず空撃ちとなる。 【サブ射撃】砲撃モード こちらも陸戦と同性能、空中では使用できない。 砲撃モード中はブーストが回復しない。 弾切れ時の空撃ちは動作が短いのでズサキャン向き。 【特殊射撃】換装 ビームライフルモードへ換装する。 空中での換装不可。 【特殊格闘】180mmキャノンリロード 180mmキャノンをリロードする、空中ではリロード不可。 砲撃モード中でも使用可能。 隙が少なく地上であれば何時でも使えるのでズサキャンに最適。 【アシスト】陸戦型ガンダム(ジム頭) [リロード無][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 0.5][補正率 90%] ビームライフル時と同じ。 格闘 前作の陸戦ガンダムとほとんど同じ。 そのため、陸戦で慣れているならば全く同じ感覚で使える。 変更点は、後格闘での腕殴り(体力100以下で発動)が追加されたのみ。 ビーム・ライフルモード 【地上通常格闘】 前作の陸戦と同じサーベル横薙ぎ→切り下ろし。 射撃派生でロケットランチャーが出せるのも同じ。 ダウン値1.7→2.0(0.3)(→4.5(2.0+0.5)) 【空中通常格闘】 前作の陸戦と同様のキック1段。射撃派生もまったく同じ。 ダウン値1.0(→3.5(2.0+0.5)) 【横格闘】 こちらも前作の陸戦同様サーベルでの横薙ぎ1段。 射撃派生あり。しかし、ダウン追撃。 ダウン値1.0(→3.0 or 3.5(2.0 or 0.5)) 【後格闘】腕なぐり 体力100以下で可能。 左腕をもぎ取って、その腕で2回殴りつける。その後、シールドが使えなくなると思いきや・・・使える。 1000コスとしては威力が高く発生もそこそこだが、伸びがいまいちで判定も弱い。 近距離でBRが当たったときにNDで出すと良いかも。 威力51→154(122)。補正がかかっているため素は多分50,120だと思われ。 ダウン値1.7→2.0(0.3) 【BD格闘】 陸戦と同じタックル。 もう言うまでもないが射撃派生あり。 ダウン値1.0(→3.5(2.0+0.5)) 180mmキャノンモード 【地上通常格闘】 陸戦と同じで砲身で刺し、持ち上げて射撃。相変わらず発生、判定共に優秀。 ダウン値1.7→2.0(0.3) 【空中通常格闘】 陸戦と同じキック。 射撃派生は180mmキャノン ダウン値1.0→3.0(2.0) 【後格闘】腕なぐり 体力100以下で可能。 ビーム・ライフルモードと同様だが、至近距離でアシストを当てた場合やゼロ距離での非常手段以外に使い道は無い。 ダウン値1.7→2.0(0.3) 【BD格闘】 タックル ダウン値1.0→3.0(2.0) コンボ ( はNDでキャンセル) ※後格闘があるコンボは耐久値100の時のダメージ BRモード時 威力 備考 BR始動 BR BR 119 攻め継続 BR BR BR 147 きりもみダウン BR サブ 特格 139 きりもみダウン。3種の射撃武装を盛大に使って威力がこれ。ネタコン BR サブ(3発中2発Hit) 146 きりもみダウン。サブに二度当たるかどうかは敵次第 BR 特格 166 強制ダウン。倍返しの途中で相手がダウンするのでND必須 BR 地NN→射 181 強制ダウン。地NNからの射撃派生は最速、相手が立っているうちにダウン追い討ちになると164 BR 後格( BRorサブor特格) 173 強制ダウン。非常時用。ダウン追い討ちはBR181、サブ179、特格184~186 地上N格闘始動 地NN→射 BR(空格) 204(207) きりもみダウン。斜め前ND安定。BRだと相手を遠くに飛ばせる 地N→射→サブ 116 きりもみダウン。ND不要コンボ。入力最速で安定。手っ取り早くダウンを取りたいときに 地NN→射→サブ 190 きりもみダウン。ND不要コンボ。入力最速で安定か? 後格(1hit) 後格( BRorサブor特格) 177 強制ダウン。最初を地格Nでも可能ダウン追い討ちはBR187、サブ185、特格193~196 アシスト始動 アシスト BR BR BR 166 強制ダウン アシスト 特格 205 強制ダウン。不安定 アシスト 後格(1hit) 後格( BRorサブor特格) 195 強制ダウン。始動は地Nでも可追い討ちがBR204、サブ202、特格205~207 特殊格闘始動 特格 BR 201~215 出し切りよりダメージが伸びる。hit数によってダメージ変化タイミングを間違うと出し切り以下にもなる点には注意 180mmキャノン時 威力 備考 メイン メイン 132 非強制ダウン。空中では外れる。2発目はダウン追撃 地N アシスト 164 非強制ダウン。最速後ND安定 地N (真横)後N メイン 300 後格は受け身可能。カット耐性もかなり高い サブ サブ( サブ) 198(264) MAP端状況限定コンボ。相手を真下からサブで打ち上げてMAP壁に叩きつけて追撃不安定だが高ダメージ。3発ヒットできりもみダウン 戦術 陸戦型ガンダムと基本性能こそは同じ。 だが、ビーム・ライフルとリロード、一斉射撃と体力100以下後格闘の爆発力があるのでそれを生かしたい。 一概には言えないが、前線で暴れる時はBRモード。 弾幕張り 援護に回る時はキャノンモードと考えておけば、致命的なミスは無い。 キャノンモードはリロードのお陰で、陸戦型ガンダムより弾幕を張りやすく、ズサキャンもできるので優秀。 特格リロードを用いたズサキャンをマスターしてしまえば延々とキャノンを撃ち続ける事が出来る。 BRモードでもアシストを用いたズサキャンをマスターしておけば、モードを問わず延々と走り続けて攻め続ける事も出来る。 キャノンモードの場合 空中から近付かれても相手の死角となる真下を取って、特格ズサキャンしながらの着地取りや 強力な銃口補正を生かして格闘迎撃も出来る為、意外にも迎撃能力は高い。 飛んでしまうとサブ・特格・特射が使えなくなってしまうので絶対に飛ばない事。 たとえ飛ばされても冷静に着地して体勢を立て直すのがよい。 遠距離支援としては赤ロック距離の伸びるサブ弾幕を張れば、相手を動かす事が出来る。 さらに高誘導のお陰で遠距離でも着地に当たる事もある。 サブを避ける為に相手がブーストを切らした所を相方に撃って貰うのが理想的。 BRモードの場合 扱いやすいBRを主軸として、命中したら格闘やサブに繋げてダメージ稼ぎ ダウンを奪っていく。 チャンスがあれば特格も狙っていこう、弾速は遅めだが緑ロックでも銃口補正は確り掛かるのでばら撒きにも使えない事は無い。 こちらのモードは飛んだ状態でも戦えなくもないが空中戦は苦手なので注意。 どちらのモードでも飛ぶと出来る事が極端に減ってしまうのでなるべく飛ばない様に、 あくまでも主体となるのは地上戦であるので空中戦は封印してしまった方が安定する。 ジャンプの上昇性能が劣悪。 なので、ファンネルやマスターの十二王方牌大車併の回避等、上下方向への移動が必要な場合以外は使わない方が無難。 バズーカ等の打ち上げダウン系の攻撃を受けたら迎撃しつつさっさと着地してしまう方が良い。 アシスト変更により迎撃が厳しくなったので、陸ガンの様な自衛力は期待できない。 アシストに頼らずBRやキャノンによる堅実な迎撃を行うしかない。 シローの言うとおり、『守ったら負ける、攻めろ!』の心構えでいよう。 僚機考察 相方がコスト3000の場合はキャノンモードのサブによる砲撃支援が無難。 大抵、相手の赤ロック外から一方的に撃つ事が出来るので、可能な限り削る ダウンを取っておけば相方の負担も軽減し、 相方のコストオーバーを絶対では無い物の避ける事も出来る。(ただし地形に左右されやすい) 相方が落ちてからはこちらも前に出て積極的にキャノン or BRモードでダメージ ダウンを取っていくと良い。 相方がコスト2000/1000の場合、相方の特性・状況に合わせて動くしかないが、支援機とのコンビはなるべく避けたい。 VS.Ez8対策 変更点はあるものの、基本的に陸戦ガンダム対策で大丈夫。空中戦に持ち込もう。 陸戦ガンダムと異なり、標準的なビームライフルを装備しているため意外と立ち回りの自由度は高い点には注意。 だがアシストが変更されて陸戦ガンダムより迎撃能力が下がったところも突いていきたい。 Ez8の180mmキャノンモードの場合 メイン→ND→ブースト切れ間近に特格を用いたズサキャン→…とほとんど動いている状態で弾幕を張ってくるため非常に厄介。 特格を用いたズサキャンで機動力も上がっており、空中から不用意に攻めても着地にキャノン。 格闘迎撃にキャノン と手玉に取られるのがオチ。 範囲の広い攻撃で潰すか、特格中に攻撃するかで何としてもダウンに持ち込む。 もしくは、バズーカ系の攻撃で不得意な空中に浮かせてしまうのが良い。 そうでないとずっと走り続けられたまま自分たちの耐久値が削られていくなどということにもなりかねない。 外部リンク 非公式掲示板 - ガンダムEz8スレ part.2 非公式掲示板 - ガンダムEz8スレ part.1
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登場作品 機体性能通常時 武装通常時 ペイント 称号 解説 射撃武器【メイン攻撃】ビームライフル 【サブ攻撃】180mmキャノン 【特殊攻撃1】一斉発射 格闘【通常格闘】 【前格闘】 【横格闘】 【後格闘】 【タックル】 コンボ 備考 コメント 登場作品 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 機体性能 通常時 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 OS ノーマル 装甲強化型I 機動強化型I 装甲強化型II 機動強化型II 装甲強化型III 機動強化型III 装甲強化型Ⅳ 機動強化型Ⅳ COST 400 450 450 500 500 550 550 600 600 機体HP 820 900 820 980 820 1040 820 1100 820 実弾補正 90 90 102 90 114 102 124 114 134 ビーム補正 88 88 100 88 112 100 122 112 132 格闘補正 85 85 97 85 110 97 120 110 130 耐実弾装甲 94 106 94 118 94 130 94 142 94 耐ビーム装甲 90 102 90 114 90 126 90 138 90 耐格闘装甲 90 100 90 110 90 120 90 130 90 スピード 100 100 100 100 100 100 100 100 100 ブースト 120 120 130 120 140 130 148 140 156 索敵 750 750 750 750 750 750 750 750 750 必要素材 【設計図】ガンダムEz8×718000P or 151JPY 3級支援型運用データ×152級総合運用データ×3量産型装甲材×15基本フレーム構造材×1521000P or 162JPY 3級制圧型運用データ×152級総合運用データ×5ガンダリウム合金装甲材×8基本スラスター材×1536000P or 216JPY 3級制戦闘型運用データ×152級総合運用データ×10ガンダリウム合金装甲材×12量産型ジェネレーター材×1560000P or 302JPY 3級総合運用データ×151級総合運用データ×3高純度ガンダリウム合金装甲材×8高強度フレーム構造材×1590000P or 410JPY 1級総合運用データ×10【Lv6強化プラン】ガンダムEz8×6高純度ガンダリウム合金装甲材×15基本フレーム構造材×30120000P or 518JPY 機体スキル
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このページは Playstationportable専用ソフト 機動戦士ガンダム ガンダムVSガンダム NEXT plus をCWCheatを使い本来使用不可能とされるMS,MAの使用などについてまとめたwikiです 編集は誰でも自由になってるので追記していただける方はお願いします
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機動戦士ガンダム ガンダムvsガンダム情報まとめ いわゆる連合vsZAFTの次回作です。 「連ザ3」とか言われてるけど、厳密的には「vsシリーズ」の3個目で、連ザの3つめではありません 基本情報 登場作品は15種類 機動戦士ガンダム 機動戦士Zガンダム 機動戦士ガンダムZZ 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY 機動戦士ガンダムF91 機動戦士Vガンダム 機動武闘伝Gガンダム 新機動戦記ガンダムW 機動新世紀ガンダムX ∀ガンダム 機動戦士ガンダムSEED 機動戦士ガンダムSEED DESTINY これらの作品からそれぞれ3機ずつほど登場する。 登場MSリスト 新システム モビルアシスト 射撃+格闘+ブーストで発動 援護機体が現れて攻撃・防御をしてくれる ゲージは使用しないが、使用回数は限られている Gクロスオーバー ゲージMAX時にスタートボタンをすばやく二回押すことによって発動 いわゆるMAP兵器を発動する。 発動するMAP兵器は出演作品によって変わる 1st:コロニー落とし 08:アプサラスII 0080:バーニィの作戦 0083:デンドロビウム Z:コロニーレーザー ZZ:ラビアンローズ CCA:アクシズ F91:ラフレシア V:巨大ローラー作戦 G:? W:ピースミリオン X:かつて戦争があった ∀:月光蝶 種:ジェネシス 種死:デストロイガンダム 装備換装 一部の機体は装備を換装出来る Z(ハイメガ⇔BR) Mk-Ⅱ(BR⇔スーパーガンダム⇔バズーカ) キュベレイMk-Ⅱ(ビームガン⇔ファンネルモード) ∀(ハンマー⇔BR) ストライク(ソード⇔エール⇔ランチャー) F91(BR⇔ヴェスバー) 陸戦(100mmマシンガン⇔180mmキャノン) アレックス(チョバム⇔素体) 小ネタ集 BRCはなくなった ステキャンは噂どおりなくなった 格闘の入力は連ジ方式 BD、CSC、空中ステップ、変形は存在する 随時追加予定。執筆者募集。 名前 コメント
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RX-79[G]Ez-8 ガンダムEz8 ガンダムEz8 パーツデータ RX-79[G]Ez-8 ガンダムEz8 分類 BBR 購入価格 腕部攻撃 移動タイプ パーツアビリティ オプション装備 HG 10 80000GP 格闘 歩行 MG [[ スクラッチ(レベルアップ)]] 300000GP 分類 BBR 購入価格 腕部攻撃 移動タイプ パーツアビリティ オプション装備 その他固有装備 HG [[ スクラッチ(レベルアップ)]] GP MG [[ スクラッチ(レベルアップ)]] GP 固有EX等を持たない機体の場合は上の表を、持つ場合は下の表を使用する。ついでに解説文を3~5行、長過ぎないように。 ガンダムEz8 パーツデータ 頭部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 反応速度 アビリティ オプション HG Lv01 2900 1 830 0.13% 0.13% 100% Lv01 ロングライフルマスタリ 頭部バルカン Lv★ % % % MG Lv01 % % % Lv?? ????? Lv★ % % % 胸部 機体耐久度 スロット キャパシティ 物理耐性 ビーム耐性 スラスター アビリティ オプション HG Lv01 % % Lv?? ????? 胸部バルカン Lv★ % % MG Lv01 % % Lv?? ????? Lv★ % % 腕部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 外し補正 格闘攻撃力 アビリティ オプション HG Lv01 2900 1 830 0.13% 0.13% 0% 1920 Lv01 マシンガンマスタリ --- Lv★ % % % MG Lv01 % % % Lv?? ????? Lv★ % % % 脚部 機体耐久度 スロット キャパシティ 物理耐性 ビーム耐性 移動速度 アビリティ オプション HG Lv01 8720 1 3380 0.41% 0.41% 100% Lv01 打撃用スパイク ビーム・サーベル Lv★ 182250 4 70750 12% 12% 101% MG Lv01 % % % Lv?? ????? Lv★ % % % 背部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 ブースト速度 アビリティ オプション HG Lv01 5810 1 710 0.26% 0.26% 100% Lv01 スラスター パラシュートパック Lv★ % % % MG Lv01 % % % Lv?? ????? Lv★ % % % 武装 名称 系統 HG MG [[]] [[]] デベロップ一覧 派生元 対応部位 派生先 対応部位 頭部 胸部 腕部 脚部 背部 頭部 胸部 腕部 脚部 背部 陸戦型ガンダム ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ --- --- --- --- --- ---
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